ADS
Recenzja PlayStation 5 Pro
Dokumentacja specyfikacji PlayStation 5 Pro rzekomo jest dostępna online. Potwierdzono 16 GB pamięci GDDR6 i 8-rdzeniowy procesor Zen 2.
Dokument specyfikacji PlayStation 5 Pro, który wygląda na oficjalny, został opublikowany online. Potwierdza wiele kluczowych specyfikacji konsoli, takich jak CPU Zen 2, nowy układ GPU RDNA o wydajności 16,7 TFLOPS oraz maksymalne zużycie mocy wynoszące 390 watów.
Choć Sony nie potwierdziło oficjalnie specyfikacji PlayStation 5 Pro, udało nam się zdobyć przyzwoite wyobrażenie o nich dzięki licznych przeciekom. Dokument specyfikacji, który wygląda na oficjalny, został opublikowany online (dzięki @videotechuk_ na X), rzekomo od osoby, która otrzymała swoją konsolę wcześniej. Jest napisany po portugalsku i ujawnia wiele informacji na temat zbliżającej się konsoli Sony.
Na początek warto zauważyć, że PlayStation 5 Pro jest wyposażony w 8-rdzeniowy/16-wątkowy procesor Zen 2 od AMD. Jest on połączony z układem GPU RDNA, którego specyfikacja nie jest podana, o wydajności 16,7 TFLOPS. Prawdopodobnie Sony pomija generację ze względu na fakt, że zawiera on RDNA 4 IP, które nie zostało jeszcze oficjalnie zatwierdzone. Nie ulega wątpliwości, że dysponuje większą mocą obliczeniową niż 10 TFLOPS GPU w standardowym PlayStation 5, ale samo to nie może być używane jako wskaźnik wydajności.
Ponadto PlayStation 5 Pro jest wyposażony w 2 GB pamięci DDR5 do celów ogólnych oraz 16 GB pamięci GDDR6 do grafiki. Sony twierdzi, że konsola może zużywać do 390 watów mocy przy pełnym obciążeniu, co stanowi zaledwie ułamek mocy, jaką zużywałby wysokiej klasy PC. Pozostałe funkcje są ogólnie znane, takie jak obsługa Wi-Fi 7, dwa porty USB-A i dwa porty USB-C, z których jeden ma prędkość 10 Gbps. Ponadto urządzenie posiada dysk SSD o pojemności 2 TB z dodatkowym gniazdem M.2 do przyszłego rozszerzania.
Na pierwszy rzut oka, hardware PlayStation 5 Pro wydaje się być dość słabo wyposażony, zwłaszcza jego procesor Zen 2, który jest już dość stary. Choć nowy GPU RDNA 4 może przynieść pewne ulepszenia wydajności, wygląda na to, że bottleneck CPU jest nieunikniony. Niemniej jednak wydaje się, że osiągnięcie stabilnego doświadczenia w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę (prawdopodobnie bez PSSR, według pewnego przecieku) bez kompromitowania jakości wizualnej jest realne, lub, jeśli najnowsze doniesienia są wiarygodne, możliwe jest osiągnięcie 1440p przy 120 FPS. PSSR musi wykonać znaczną pracę w tej generacji, aby to osiągnąć.